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Aqui você encontra informações sobre os mais diversos jogos.Esta em duvida sobre qual jogo comprar?leia os posts , pois la tem minha avaliação!
domingo, 6 de março de 2011
Call of Duty - Modern Warfare 2
Call of Duty - Modern Warfare 2 é um jogo de guerra , desenvolvido pela ActiVision.
JOGABILIDADE
Jogabilidade
Campanha(Retirado de wikipedia.org)
Similiar a versões anteriores da série Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na tela do jogo, determinando a direção e a distância de tais objetivos. As tarefas variam em cada missão, como o jogador alcançar um determinado checkpoint, eliminar inimigos em locais específicos, permanecer em um local para defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em instalações inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem receber ordens. Laptops que contém dados de inteligência inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.
Sinopse(retirado de wikipedia.org)
Personagens
Durante a campanha single-player, o jogador controla cinco personagens diferentes de uma perspectiva em primeira pessoa. Durante a maior parte do jogo, assume-se o papel do sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um esquadrão de elite multi nacional conhecido como Task Force 141.[10] O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um Ranger estacionado no Afeganistão que posteriormente torna-se um agente secreto da CIA sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do 75th Ranger Regiment estacionado nos Estados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da costa leste dos EUA contra uma invasão russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de Modern Warfare 2, situação que é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde Call of Duty 4, ele foi promovido ao posto de capitão no Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.[11] O jogador também assume brevemente o papel de um astronauta anônimo na Estação Espacial Internacional durante uma EVA momentos antes da destruição da estação.[12]Diversos personagens não-jogáveis desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo capitão Price em relação a MacTavish em Call of Duty 4). O capitão John Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam da um gulag russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com uma balaclava pintada com uma caveira.[13] O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4, volta para auxiliar a Task Force 141 em diversas ocasiões. O general Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o principal antagonista ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.[12]
Enredo
Modern Warfare 2 começa cinco anos depois da conclusão de Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos Marines e da SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle da Rússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na Praça Vermelha uma estátua em sua homenagem. Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra a Europa, cometendo vários atos de terrorismo.[12]O jogo começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes. Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrar em uma base aérea do Cazaquistão e recuperar um módulo ACS de um satélite derrubado. Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta para a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em um massacre de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade de Allen, e antes de fugir ele o mata para expor sua identidade, levando a polícia russa a acreditar que os Estados Unidos foram responsáveis pelo atentado.[12]
Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos EUA, a Rússia retalia lançando um gigantesco ataque surpresa contra os Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta, revelando que o módulo ACS recuperado por MacTavish e Sanderson já havia sido decodificado, comprometendo a defesa do país. O sargento Foley lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na defesa de um subúrbio no nordeste de Virginia contra o ataque russo. Eles então seguem para uma Washington devastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam uma batalha desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.[12]
Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca por evidências que incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas levam ao Rio de Janeiro, onde a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo de Makarov está aprisionado em um gulag russo a oeste de Petropavlovsk, na Península de Kamchatka. Como consequência, a Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda em ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de Shepherd e passando a agir por conta própria, levando a Task Force 141 a atacar um porto russo e tomar controle de um submarino nuclear. Price usa o submarino para lançar um míssil balístico intercontinental contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo a Estação Espacial Internacional mas poupando a cidade de ser completamente arrasada. O pulso eletromagnético resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das forças americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a cidade, planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a operação é acender foguetes de sinalização no topo da Casa Branca (no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White House" — no alfabeto fonético da OTAN) e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e seu esquadrão lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. Fogos de sinalização são acesos em outros pontos da capital, indicando que a cidade voltou a ser controlada pelos americanos.[12]
Reduzindo os esconderijos de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de aviões no Afeganistão, enquanto Roach e Ghost atacam uma casa-forte na Cordilheira do Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer parecer que foi ele o responsável por sua aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd, Price e MacTavish decidem se vingar em uma última e suicida missão. Durante sua invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa perseguição de bote.[12]
Shepherd parece ter escapado quando é resgatado por um helicóptero Sikorsky MH-53. No entanto, Price consegue derrubar a aeronave a tiros momentos antes dele e MacTavish serem engolfados por uma cachoeira. Após se recuperar da queda, Soap, gravemente ferido, tenta matar Shepherd com sua faca, mas ele bloqueia o ataque e o esfaqueia. O general prepara-se para executá-lo com seu revólver, mas é atacado por Price. Os dois começam a lutar, enquanto MacTavish esforça-se para arrancar a faca de seu tórax. Ele finalmente consegue, atirando a faca contra Shepherd, matando-o. Price tenta tratar os ferimentos de MacTavish, enquanto Nikolai chega de helicóptero para resgatá-los. Ele avisa que os dois serão perseguidos, mas Price insiste que MacTavish receba atendimento médico. Nikolai então menciona que conhece um lugar seguro para ir.
AVALIAÇÃO
Pelos cenários feitos detalhadamente , as armas e a jogabilidade , de 0 a 10 , minha nota é 9 para esse jogo.
Bully Scholarship Edition
JOGABILIDADE
Ao contrario da versão anterior , Bully para PS2, Bully Scholarship Edition contém coisas novas, como - novas aulas , novos gráficos ,novos personagens, etc.
HISTORIA
Bully Scholarship Edition se passa na Inglaterra , onde o aluno Jimmy Hopkins , expulso de varias escolas de alta qualidade por mal comportamento , entra para a escola Bullworth Academy , considerada a pior do país. La ele faz novos amigos , inimigos , namoradas , respeito , e outras coisas.
LIBERDADE
O que mais chama atenção nos jogos da Rockstar Games , é a liberdade.Nesse jogo , igual o GTA , o jogador pode fazer missões quando quiser , pode comprar novas roupas , cortar o cabelo , etc.Pode comprar bicicletas e uma lambreta.Pode bisbilhotar o quarto feminino , se meter em confusão, etc...
VEICULOS
Não há muitos veículos no jogo que podem ser dirigidos:
Bicicletas e Motos
bicicleta esportiva
bicicleta de luxo
bicicleta simples
lambreta simples
Karts
Kart de corrida
ARMAS
Estilingue simples - encontrado na segunda missão do jogo
Estilingue Profissional - encontrado na missão de um nerd(vc ganha ele e se desfaz do est. simples)
Bomba fedorenta - pode-se fabricar no laboratorio
Po de mico - fabrica-se no laboratorio
dinamite simples - fabrica-se no laboratorio
ovos - compra-se na loja
Spray de pintura - usado para pixar muros , compra-se na loja
AVALIAÇÃO
Pela liberdade presente no jogo , armas , veiculos e história - de 0 a 10 , dou 8
sábado, 5 de março de 2011
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV é um jogo de tiro desenvolvido pela Rockstar Games.
INTRODUÇÃO
GTA 4(como e conhecido popularmente) e o primeiro jogo da era GTA IV.Ele se passa em Liberty City, baseada em Nova York.O jogo abre curiosidade para sua liberdade,podendo fazer missoes quando e onde quiser , etc.
LIBERTY CITY(ESTADO)
É dividido em duas cidades presentes no jogo - Liberty City(cidade) , e Alderney.
Liberty City(cidade)
Baseada na cidade de Nova York , tem 4 distritos , em 3 ilhas, e outras 2 ilhas especiais.
1° ilha - Broker(Brooklyn) , Dukes(Queens)
2° ilha - Bohan(Bronx)
3° ilha - Algonquin(Manhattan)
Ilhas especiais:
1° - Ilha Colonial - embaixo da Ponte de Algonquin , tem teleferico que liga à Algonquin
2° - Ilha de Carga - Possui a estação de tratamento de esgoto de Liberty City.
Broker - Suburbio da cidade , habitada basicamente por Russos.Nele , há o porto e a rodoviaria da cidade.
Dukes - É onde está a ponte Borough Leste,e também o Aeroporto Internacional Francis.
Algonquin - Area nobre da cidade.Onde está o centro financeiro , o heliporto , a Star Junction e o Middle Park.Há também uma grande revendedora de carros , à GROTTI(baseada na ferrari)
Alderney
Baseada na cidade de Nova Jersey , é uma area pobre , ocupada por traficantes , drogados e vândalos.Mas também há uma area de classe media , com mansões e piscinas.Perto dessa area tem mansoes e cassinos abandonados.
Também tem o Porto de Alderney , em Tudor , responsavel pela entrada de mercadorias no estado de LC.
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Veículos
São tantos que e impossivel eu lembrar de todos.Há carros esportivos , carros de luxo , carros velhos e fudidos, carros normais , limousines e motos.Todos sao otimos
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Recomendação
Pela liberdade , entre outras coisas presentes neste jogo , de 0 a 10 , dou 10.
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption é um jogo desenvolvido pela Rockstar Games.Red Dead Redemption e um jogo de TIRO.
JOGABILIDADE/HISTÓRIA DO JOGO
Red Dead Redemption se passa no Velho Oeste Americano , e no México.Voce controla John Marston, um forasteiro que chega a Armadillo em busca de seus velhos amigos que sao Bill Willianson , e outros.Quando chega em Armadillho , Marston descobre que eles o trairam e querem o matar. Bill da um tiro em Marston , que e socorrido por Bonnie MacFarlane.O jogador faz trabalhos para Bonnie para agradece-la , ja que ele nao tinha dinheiro.
Marston planeja invadir o Fort Mercer para matar Willianson , e junta armamento e recrutas.Na invasão,John descobre que Willianson fugiu para o Mexico , local para onde ele ira. La ele luta contra a ditadura Mexicana , e vence, libertando o pais da ditadura.
VEÍCULOS
Nesse jogo não ha veiculos , somente um carro velho e fudido de 1910 , mas nao e possivel dirigi-lo , somente ir no passageiro.Ha somente cavalos , e cavalos puxando carroças.Ha cavalos que correm mais(os brancos) , e os que correm menos(os de outra cor alem do branco).
RECOMENDAÇÃO
Recomendo muito esse jogo. Ele tem muitas missoes ,uma historia legal , demora para ser zerado , etc.. De 0 a 10 dou 10 para ele .
Medal of Honor Airborne
Medal of Honor Airborne é um jogo de GUERRA desenvolvido pela EA Games.
INTRODUÇÃO
O jogo começa com você pulando de para-quedas em um territorio inimigo para atacá-lo.Você poderá pousar em qualquer lugar do território , podendo , assim , escolher um ponto estratégico para atacar. Airborne aportará 6 campanhas: Operaçāo Husky, Operaçāo Avalanche, Operaçāo Neptuno, Operaçāo Market Garden,Operaçāo Varsity e Der Flakturm. Estas Missões terão lugar em quatro países: Itália, França, Holanda e Alemanha.
JOGABILIDADE
ARMAS(retirado de wikipedia.org)
A habilidade de modificar armas que podem ser trocadas por partes autênticas em Airborne, será a segunda vez que se incrementa esta habilidade nas séries de Medal of Honor. As modificações das armas que são desbloqueadas estarāo permanentemente no curso do jogo. Existem três para cada arma.
Modificações:
- Pistola Colt: Recarregamento mais rápido, gatilho mais rápido e munição magnum (mais dano)
- Pistola Mauser: Recúo menor, pente para recarregamento rápido e automatização
- Rifle M1 Garand: Recúo menor, aumento de zoom e lança granadas
- Rifle Karabiner 98K: ferrolho Polido, clip de 5 balas (recarregamento mais rápido) e lança granadas
- Rifle Springfield: ferrolho Polido, clip de 5 balas (recarregamento mais rápido) e lança granadas
- Rifle Gewehr: Recarregamento rápido, scope e lança granadas
- Submetralhadora MP40: Mais precisao, pente duplo e aumento da capacidade para 64 projeteis
- Submetralhadora Thompson: Aumento de precisão, diminuição de recúo e tambor de munição
- Rifle de assalto Sturmgewehr 44: Recarregamento rapido, pente duplo e scope
- Rifle de assalto B.A.R: Menor recúo, aumento de zoom e pente duplo
- Granadas: Aumento de capacidade
- Panzerschek: Aumento de capacidade e maior zoom
No jogo , há varios veiculos para serem destruidos , principamente os de guerra(tanques e blindados) , e helicopteros.
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