domingo, 6 de março de 2011

Atenção




A equipe New Era foi a falência e alguns sites foram excluidos.Consegui salvar o meu , e , ele irá continuar no ar!Agora o site e so meu , e nao da equipe

Call of Duty - Modern Warfare 2



Call of Duty - Modern Warfare 2 é um jogo de guerra , desenvolvido pela ActiVision.

JOGABILIDADE

Jogabilidade

Campanha(Retirado de wikipedia.org)

Similiar a versões anteriores da série Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.
Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na tela do jogo, determinando a direção e a distância de tais objetivos. As tarefas variam em cada missão, como o jogador alcançar um determinado checkpoint, eliminar inimigos em locais específicos, permanecer em um local para defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em instalações inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem receber ordens. Laptops que contém dados de inteligência inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.

Sinopse(retirado de wikipedia.org)

 Personagens

Durante a campanha single-player, o jogador controla cinco personagens diferentes de uma perspectiva em primeira pessoa. Durante a maior parte do jogo, assume-se o papel do sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um esquadrão de elite multi nacional conhecido como Task Force 141.[10] O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um Ranger estacionado no Afeganistão que posteriormente torna-se um agente secreto da CIA sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do 75th Ranger Regiment estacionado nos Estados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da costa leste dos EUA contra uma invasão russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de Modern Warfare 2, situação que é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde Call of Duty 4, ele foi promovido ao posto de capitão no Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.[11] O jogador também assume brevemente o papel de um astronauta anônimo na Estação Espacial Internacional durante uma EVA momentos antes da destruição da estação.[12]
Diversos personagens não-jogáveis desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo capitão Price em relação a MacTavish em Call of Duty 4). O capitão John Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam da um gulag russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com uma balaclava pintada com uma caveira.[13] O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4, volta para auxiliar a Task Force 141 em diversas ocasiões. O general Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o principal antagonista ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.[12]

Enredo

Modern Warfare 2 começa cinco anos depois da conclusão de Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos Marines e da SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle da Rússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na Praça Vermelha uma estátua em sua homenagem. Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra a Europa, cometendo vários atos de terrorismo.[12]
O jogo começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes. Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrar em uma base aérea do Cazaquistão e recuperar um módulo ACS de um satélite derrubado. Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta para a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em um massacre de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade de Allen, e antes de fugir ele o mata para expor sua identidade, levando a polícia russa a acreditar que os Estados Unidos foram responsáveis pelo atentado.[12]
Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos EUA, a Rússia retalia lançando um gigantesco ataque surpresa contra os Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta, revelando que o módulo ACS recuperado por MacTavish e Sanderson já havia sido decodificado, comprometendo a defesa do país. O sargento Foley lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na defesa de um subúrbio no nordeste de Virginia contra o ataque russo. Eles então seguem para uma Washington devastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam uma batalha desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.[12]
Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca por evidências que incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas levam ao Rio de Janeiro, onde a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo de Makarov está aprisionado em um gulag russo a oeste de Petropavlovsk, na Península de Kamchatka. Como consequência, a Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda em ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de Shepherd e passando a agir por conta própria, levando a Task Force 141 a atacar um porto russo e tomar controle de um submarino nuclear. Price usa o submarino para lançar um míssil balístico intercontinental contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo a Estação Espacial Internacional mas poupando a cidade de ser completamente arrasada. O pulso eletromagnético resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das forças americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a cidade, planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a operação é acender foguetes de sinalização no topo da Casa Branca (no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White House" — no alfabeto fonético da OTAN) e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e seu esquadrão lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. Fogos de sinalização são acesos em outros pontos da capital, indicando que a cidade voltou a ser controlada pelos americanos.[12]
Reduzindo os esconderijos de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de aviões no Afeganistão, enquanto Roach e Ghost atacam uma casa-forte na Cordilheira do Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer parecer que foi ele o responsável por sua aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd, Price e MacTavish decidem se vingar em uma última e suicida missão. Durante sua invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa perseguição de bote.[12]
Shepherd parece ter escapado quando é resgatado por um helicóptero Sikorsky MH-53. No entanto, Price consegue derrubar a aeronave a tiros momentos antes dele e MacTavish serem engolfados por uma cachoeira. Após se recuperar da queda, Soap, gravemente ferido, tenta matar Shepherd com sua faca, mas ele bloqueia o ataque e o esfaqueia. O general prepara-se para executá-lo com seu revólver, mas é atacado por Price. Os dois começam a lutar, enquanto MacTavish esforça-se para arrancar a faca de seu tórax. Ele finalmente consegue, atirando a faca contra Shepherd, matando-o. Price tenta tratar os ferimentos de MacTavish, enquanto Nikolai chega de helicóptero para resgatá-los. Ele avisa que os dois serão perseguidos, mas Price insiste que MacTavish receba atendimento médico. Nikolai então menciona que conhece um lugar seguro para ir.

AVALIAÇÃO

Pelos cenários feitos detalhadamente , as armas e a jogabilidade , de 0 a 10 , minha nota é 9 para esse jogo.

Bully Scholarship Edition


JOGABILIDADE

Ao contrario da versão anterior , Bully para PS2, Bully Scholarship Edition contém coisas novas, como - novas aulas , novos gráficos ,novos personagens, etc.

HISTORIA

 Bully Scholarship Edition se passa na Inglaterra , onde o aluno Jimmy Hopkins , expulso de varias escolas de alta qualidade por mal comportamento , entra para a escola Bullworth Academy , considerada a pior do país. La ele faz novos amigos , inimigos , namoradas , respeito , e outras coisas.

LIBERDADE

O que mais chama atenção nos jogos da Rockstar Games , é a liberdade.Nesse jogo , igual o GTA , o jogador pode fazer missões quando quiser , pode comprar novas roupas , cortar o cabelo , etc.Pode comprar bicicletas e uma lambreta.Pode bisbilhotar o quarto feminino , se meter em confusão, etc...

VEICULOS

Não há muitos veículos no jogo que podem ser dirigidos:

Bicicletas e Motos

bicicleta esportiva
bicicleta de luxo
bicicleta simples
lambreta simples

Karts

Kart de corrida

ARMAS

Estilingue simples - encontrado na segunda missão do jogo
Estilingue Profissional - encontrado na missão de um nerd(vc ganha ele e se desfaz do est. simples)
Bomba fedorenta - pode-se fabricar no laboratorio
Po de mico - fabrica-se no laboratorio
dinamite simples - fabrica-se no laboratorio
ovos - compra-se na loja
Spray de pintura - usado para pixar muros , compra-se na loja

AVALIAÇÃO

Pela liberdade presente no jogo , armas , veiculos e história - de 0 a 10 , dou 8

sábado, 5 de março de 2011

The Games New Era


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Grand Theft Auto IV



Grand Theft Auto IV é um jogo de tiro desenvolvido pela Rockstar Games.

INTRODUÇÃO

GTA 4(como e conhecido popularmente) e o primeiro jogo da era GTA IV.Ele se passa em Liberty City, baseada em Nova York.O jogo abre curiosidade para sua liberdade,podendo fazer missoes quando e onde quiser , etc.

LIBERTY CITY(ESTADO)

É dividido em duas cidades presentes no jogo - Liberty City(cidade) , e Alderney.

Liberty City(cidade)

Baseada na cidade de Nova York , tem 4 distritos , em 3 ilhas, e outras 2 ilhas especiais.

1° ilha - Broker(Brooklyn) , Dukes(Queens)
2° ilha - Bohan(Bronx)
3° ilha - Algonquin(Manhattan)

Ilhas especiais:

1° - Ilha Colonial - embaixo da Ponte de Algonquin , tem teleferico que liga à Algonquin
2° - Ilha de Carga - Possui a estação de tratamento de esgoto de Liberty City.

Broker - Suburbio da cidade , habitada basicamente por Russos.Nele , há o porto e a rodoviaria da cidade.

Dukes - É onde está a ponte Borough Leste,e também o Aeroporto Internacional Francis.

Algonquin - Area nobre da cidade.Onde está o centro financeiro , o heliporto , a Star Junction e o Middle Park.Há também uma grande revendedora de carros , à GROTTI(baseada na ferrari)

Alderney

Baseada na cidade de Nova Jersey , é uma area pobre , ocupada por traficantes , drogados e vândalos.Mas também há uma area de classe media , com mansões e piscinas.Perto dessa area tem mansoes e cassinos abandonados.
  Também tem o Porto de Alderney , em Tudor , responsavel pela entrada de mercadorias no estado de LC.
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Veículos

São tantos que e impossivel eu lembrar de todos.Há carros esportivos , carros de luxo , carros velhos e fudidos, carros normais , limousines e motos.Todos sao otimos
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Recomendação

Pela liberdade , entre outras coisas presentes neste jogo , de 0 a 10 , dou 10.

Red Dead Redemption


Red Dead Redemption é um jogo desenvolvido pela Rockstar Games.Red Dead Redemption e um jogo de TIRO.

JOGABILIDADE/HISTÓRIA DO JOGO

Red Dead Redemption se passa no Velho Oeste Americano , e no México.Voce controla John Marston, um forasteiro que chega a Armadillo em busca de seus velhos amigos que sao Bill Willianson , e outros.Quando chega em Armadillho , Marston descobre que eles o trairam e querem o matar. Bill da um tiro em Marston , que e socorrido por Bonnie MacFarlane.O jogador faz trabalhos para Bonnie para agradece-la , ja que ele nao tinha dinheiro.
  Marston planeja invadir o Fort Mercer para matar Willianson , e junta armamento e recrutas.Na invasão,John descobre que Willianson fugiu para o Mexico , local para onde ele ira. La ele luta contra a ditadura Mexicana , e vence, libertando o pais da ditadura.

VEÍCULOS

Nesse jogo não ha veiculos , somente um carro velho e fudido de 1910 , mas nao e possivel dirigi-lo , somente ir no passageiro.Ha somente cavalos , e cavalos puxando carroças.Ha cavalos que correm mais(os brancos) , e os que correm menos(os de outra cor alem do branco).

RECOMENDAÇÃO

Recomendo muito esse jogo. Ele tem muitas missoes ,uma historia legal , demora para ser zerado , etc.. De 0 a 10 dou 10 para ele .

Medal of Honor Airborne



Medal of Honor Airborne é um jogo de GUERRA desenvolvido pela EA Games.

INTRODUÇÃO

O jogo começa com você pulando de para-quedas em um territorio inimigo para atacá-lo.Você poderá pousar em qualquer lugar do território , podendo , assim , escolher um ponto estratégico para atacar. Airborne aportará 6 campanhas: Operaçāo Husky, Operaçāo Avalanche, Operaçāo Neptuno, Operaçāo Market Garden,Operaçāo Varsity e Der Flakturm. Estas Missões terão lugar em quatro países: Itália, França, Holanda e Alemanha.

JOGABILIDADE

ARMAS(retirado de wikipedia.org)

A habilidade de modificar armas que podem ser trocadas por partes autênticas em Airborne, será a segunda vez que se incrementa esta habilidade nas séries de Medal of Honor. As modificações das armas que são desbloqueadas estarāo permanentemente no curso do jogo. Existem três para cada arma.
Modificações:
  • Pistola Colt: Recarregamento mais rápido, gatilho mais rápido e munição magnum (mais dano)
  • Pistola Mauser: Recúo menor, pente para recarregamento rápido e automatização
  • Rifle M1 Garand: Recúo menor, aumento de zoom e lança granadas
  • Rifle Karabiner 98K: ferrolho Polido, clip de 5 balas (recarregamento mais rápido) e lança granadas
  • Rifle Springfield: ferrolho Polido, clip de 5 balas (recarregamento mais rápido) e lança granadas
  • Rifle Gewehr: Recarregamento rápido, scope e lança granadas
  • Submetralhadora MP40: Mais precisao, pente duplo e aumento da capacidade para 64 projeteis
  • Submetralhadora Thompson: Aumento de precisão, diminuição de recúo e tambor de munição
  • Rifle de assalto Sturmgewehr 44: Recarregamento rapido, pente duplo e scope
  • Rifle de assalto B.A.R: Menor recúo, aumento de zoom e pente duplo
  • Granadas: Aumento de capacidade
  • Panzerschek: Aumento de capacidade e maior zoom
Veículos

 No jogo , há varios veiculos para serem destruidos , principamente os de guerra(tanques e blindados) , e helicopteros.

Battlefield Bad Company 2




Battlefield Bad Company 2 é um jogo do gênero GUERRA criado pela EA Games.
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JOGABILIDADE

 O Jogo Battlefield Bad Company 2 se passa em varios locais.Entre eles uma floresta desconhecida da America do Sul , em que você é do exército de um país e tem que defender o mesmo dos ataques.
    Ele começa com a invãsão a um local nos EUA , e você , como fuzileiro naval , terá que cumprir os objetivos da Operação Aurora.
     O esquadrão Bad Company tenta recuperar uma arma russa. Depois de pegá-la, eles dirigem-se ao ponto da extração. Em seguida, reúnem-se com um general que informa-lhes que tudo era uma farsa. Ele então diz que eles agora são parte da Divisão de Atividades Especiais (SAD), a qual ele lidera.
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VEÍCULOS ( RETIRADO DE WIKIPEDIA.ORG)

ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA

VEÍCULOS BLINDADOS
  • M1A2 Abrams Main Battle Tank
  • M3A3 Bradley

Helicópteros
Helicóptero AH-64 Apache

Russia

Tanques
Tanque T-90
  • T-90
  • BMD-3 Bakhcha
  • BMD-3(AA ZU-23-2 Com canhão Anti-Aereo Equipado)
Helicópteros
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MINHA AVALIAÇÃO

Ótimo jogo de guerra.Não comparado ao Call of Duty , mas , quem ja tem todos(assim como eu rsrskkk) , devera joga-lo alguma vez na vida.
 
  De 0 a 10 , dou 7.

Call of Duty Black Ops







Call of Duty Black Ops é um jogo de tiro em primeira pessoa , lançado em Novembro de 2010.
   Esse jogo acontece na Guerra Fria.


   JOGABILIDADE

   Jogo em primeira pessoa , o personagem assume papel de soldado durante a guerra fria, que pode carregar consigo mesmo - uma faca e mais duas armas , independente de qual forem.Ao aproximar-se perto o bastante de um inimigo , sem que ele o perceba , é possivel mata-lo com uma faca.Para indicar quando o personagem está ferido , a tela fica vermelha e a visibilidade diminui.É um otimo jogo , na minha opnião.

ZOMBIES

   O modo Zombies(zumbis) é contra a maquina , que o personagem deve se defender de uma invasão de zumbis.

SINOPSE

O jogo se passa durante a guerra fria . O personagem passa por diversos paises , entre eles - Russia, EUA,Uniao Sovietica , Alemanha , entre outros.O jogo até contem o gás Nova 6 , que foi usado por Adolf Hitler durante a guerra para matar inimigos.
  O jogador controla alguns personagens , entre eles - o primeiro é Alex Mason;Jason Hudson ,Fidel Castro , entre outros.

HISTORIA (retirado de wikipedia.org)

   Em 25 de fevereiro de 1968, Alex Mason, agente da SAD/SOG, está preso a uma cadeira em uma sala de interrogatórios. Sem saber onde está, ele é bombardeado por seus captores ocultos com perguntas sobre a localização de uma emissora de números. As técnicas usadas no interrogatório começam então a provocar uma série de flashbacks em Mason.
É 1961, e Mason, Woods e Bowman tentam assassinar Fidel Castro durante a invasão da Baía dos Porcos. Mason aparentemente é bem sucedido em cumprir a missão, mas a retirada de sua equipe dá errado, e ele é forçado a ficar para trás e proteger o avião em fuga de seus companheiros. Ele é capturado por Castro, que revela que seu sósia é que fora assassinado. Em decorrência de uma aliança com a União Soviética, Castro entrega Mason ao General Nikita Dragovich. Mason é imprisionado no gulag de Vorkuta por dois anos. No cárcere, ele faz amizade com Viktor Reznov, ex-soldado do Exército Vermelho. Reznov revela a Mason a identidade daqueles envolvidos em sua prisão e subsequente tortura: Dragovich, Lev Kravchenko (seu braço direito) e Friedrich Steiner, um ex-cientista Nazi que desertou para a União Soviética. Todos os três compartilham uma ligação com Reznov: em outubro de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko e Dimitri Petrenko integraram uma equipe enviada para localizar Steiner, escondido com uma unidade das SS no Círculo Polar Ártico. Durante a operação, Reznov é traído por Dragovich, que usa a criação de Steiner, um gás conhecido como "Nova-6" em Petrenko. Reznov é poupado do mesmo destino quando comandos britânicos atacam os russos. Durante a confusão, ele destrói o Nova-6 que, no entanto, é posteriormente recriado para os soviéticos por Steiner e um cientista britânico chamado Daniel Clarke. Pouco depois, Reznov é detido em Vorkuta. Ele e Mason dão início a uma rebelião de presos, mas apenas este último consegue escapar do local.
Um mês depois, o presidente John F. Kennedy autoriza o assassinato de Dragovich. Em novembro de 1963, Mason, Woods, Bowman e Weaver são despachados para o Cosmódromo de Baikonur na República Socialista Soviética Cazaque para sabotar o programa espacial soviético e eliminar os integrantes do projeto "Ascensão", antigos cientistas nazistas cooptados pelo regime soviético. No começo da operação, Weaver é capturado e torturado por Kravchenko, mas Mason e sua equipe conseguem libertá-lo, destruindo nesse meio tempo a nave espacial Soyuz. Dragovich escapa da morte, fazendo com que Mason fique em seu encalço pelos cinco anos seguintes. Em 1968, o MACV-SOG é estabelecido no Vietnã para investigar a presença de tropas soviéticas. Após defender Khe Sanh, o SOG é posicionado em Huế durante a Ofensiva do Tet para recuperar um dossiê com informações sobre Dragovich fornecidas por um desertor russo. A equipe recupera o documento enquanto Mason encontra Reznov, que revela ser ele a fonte. O SOG segue então para Laos para interceptar um carregamento de Nova-6 transportado por um avião soviético abatido. No local da queda, eles são subjugados pelas levas de soldados vietcongues e da Spetsnaz, sendo eventualmente capturados. Mason e Reznov escapam, mas Bowman é executado e Woods morre em uma explosão junto a Kravchenko.
Enquanto isso, Hudson e Weaver interrogam em Kowloon o dr. Daniel Clark, o engenheiro que estabilizou o Nova-6. Clark identifica Steiner como parte da conspiração, revelando a localização de uma base secreta no Monte Yamantau antes de ser morto pelos homens de Dragovich. Hudson e Weaver seguem para o local para destruir a base e capturar Steiner. Durante a missão, Hudson recebe um transmissão de Steiner solicitando que o encontre na Ilha Vozrozhdeniya, no Mar de Aral, para saber como interromper uma transmissão de números que mandará instruções para agentes em prontidão lançarem o gás Nova-6 em cidades americanas. Nesse meio tempo, Mason e Reznov estão a caminho da ilha para assassinar Steiner. No presente, Mason afirma veementemente que foi Reznov que executou Steiner, apesar de Hudson ter testemunhado Mason atirar contra o cientista. Neste ponto, Hudson e Weaver revelam-se como os interrogadores de Mason. Hudson percebe que Dragovich fez uma lavagem cerebral em Mason para que ele guardasse os números da transmissão e se tornasse um agente espião soviético. Esgotadas as alternativas, Hudson liberta Mason para segui-lo. É revelado então que o Reznov verdadeiro fora morto durante a fuga de Vorkuta, e que as visões de Mason relacionadas ao russo são resultado de um transtorno dissociativo de identidade provocado pelo traumático programa de lavagem cerebral. Reznov, na verdade, reprogramara Mason para assassinar Dragovich, Kravchenko e Steiner ao invés do presidente Kennedy, o alvo original. Hudson faz Mason ouvir os números uma última vez, o que o leva a se lembrar da localização do navio cargueiro soviético Russalka, ancorado na costa de Cuba.
Ao amanhecer, a equipe lança um ataque contra o Russalka, com Mason e Hudson infiltrando-se em uma estação de transmissão subaquática protegida pelo navio, que estava disfarçando também uma base de submarinos projetada para apoiar a invasão dos Estados Unidos após o planejado ataque de Nova-6. Confirmando que o Russalka é o emissor dos números, Hudson solicita reforços da Marinha dos Estados Unidos para bombardear o navio e sua base submarina. Mason e Hudson finalmente encontram Dragovitch nos níveis inferiores da base, e conseguem matá-lo antes da destruição do local, nadando para a superfície durante a explosão dos alvos. Enquanto volta à superfície, Mason ouve Reznov dizer-lhe que conseguiu o que ele mesmo não seria capaz de fazer. Weaver comemora a vitória, mas Mason permanece incerto, perturbado por sua última conversa com Dragovich.
São mostradas então imagens de arquivo do presidente Kennedy em 22 de novembro de 1963, enquanto uma locutora e Mason narram números aleatórios. As imagens de arquivo são reprisadas, revelando a presença de Mason na multidão que cerca o presidente enquanto as últimas palavras de Dragovich são repetidas, sugerindo que Mason seguiu a programação original de sua lavagem cerebral e assassinou Kennedy.

Minha opnião

A serie Call of Duty e a melhor serie de jogos de guerra.Se vc , como eu , viciado em jogo de guerra , tem que experimentar Call of Duty Black Ops.

Avaliação - de 0 a 10 - 9

Resident Evil 5

















O jogo Resident Evil 5 é um jogo do gênero guerra , terror , tem suas versões para Xbox 360,PS3 e PC.Foi lançado em 2009.Ao contrario do jogo anterior , Resident Evil 5 vem com gráficos aprimorados, com possibilidades de se jogar online.

  HISTORIA(retirado do site Wikipedia , pois não sei tudo do jogo)

   Chris Redfield, sobrevivente do incidente na mansão, segue sua luta contra o legado negro da antiga Umbrella Corporation. Vivendo agora com um grande sentimento de culpa pela morte de sua velha amiga, Jill Valentine, que foi morta em missão. Após um longo período lutando incansavelmente contra a venda e produção de bio-armas, a serviço da atual organização na qual trabalha, conhecida como Bioterrorism Security Assesment Alliance (BSAA), que age contra o bioterrorismo. Em 2008, Chris é enviado a Kijuju, uma cidadezinha situada na África, com a missão de capturar um contrabandista de bio-armas, Ricardo Irving. Chris aparenta estar cansado de lutar, e sempre se pergunta se vale mesmo a pena lutar contra tudo isso. Ao chegar em Kijuju, Chris conhece sua nova parceira: Sheva Alomar, membro da BSAA africana. Os dois logo se tornam amigos, a ponto de Chris se lembrar do que houve com Jill, e passar a temer que aconteça algo parecido com Sheva. Mesmo assim, ele segue sua caçada, e adentra os portões de Kijuju, logo sendo notado pelos moradores. Eles encontram Reynard Fisher, um infiltrado da BSAA, os agentes recebem suas armas que Reynard guardava. Na rua, notam um morador sendo arrastado por dois homens, ao verem os heróis os agressores fogem deixando a vítima para trás. Chris então tenta socorrer o pobre homem, mas ele estranhamente o ataca. A dupla é obrigada a executá-lo. Seguindo em frente, uma macabra cena acontece: Reynard é pego pelos moradores e levado para um palanque numa praça, lá, é decaptado. Quando são avistados, Chris e Sheva agora têm de lutar contra todos os habitantes enfurecidos, que avançaram contra eles. Com a chegada do apoio aéreo, os moradores desaparecem. Chris então se lembra do relatório de Leon S. Kennedy; comentando um acontecimento semelhante, que durante uma missão na Europa os moradores também o atacaram sem motivo, sendo obra de um parasita conhecido como Las Plagas, que deixa o hospedeiro completamente hostil. Mais tarde, durante um outro ataque de moradores, Chris e Sheva recebem o apoio da equipe Delta da BSAA, liderada por Josh Stone. Chris obtém informações sobre Irving, além de uma imagem, consistida em uma mulher muito parecida com Jill. Eles encontram Irving, que logo depois foi resgatado por uma figura encapuzada, frustrando a investida. Até que mais um obstáculo surge: uma criatura voadora gigante que mais parece uma mistura de morcego com aranha. Depois de uma longa luta, o monstro Popokarim é abatido, e a dupla continua a missão em uma grande perseguição, sendo apenas um veículo da BSAA com Chris, Sheva e um soldado contra caminhões e motos guiados pelos habitantes enfurecidos. A perseguição termina ao anoitecer, mas seria o início de outro embate, agora a dupla teria que enfrentar uma criatura gigante humanóide (também similar ao enfrentado por Leon), o gigante Ndesu. Quando a aberração é morta, Chris decide deixar a missão de lado e ir procurar Jill, além de optar por seguir sozinho para não arriscar Sheva. Mas a moça se recusa, dizendo que os dois são parceiros e só irão se separar no fim. Um tempo depois, após passarem por uma refinaria de petróleo, onde estaria Irving, e após a fuga do mesmo, o pequeno barco de Chris, Sheva e Josh colide com o grande navio de Irving. A dupla sobe até a embarcação inimiga para finalmente capturarem Irving. Porém, o vilão decide parar de fugir e enfrentá-los, injetando em si mesmo um vírus estranho, que lhe transformou em um monstro deformado. Mesmo assim, não foi páreo para a dupla, que derrotou Irving e o interrogaram sobre a garota da foto. Ele fala sobre Excella Gionne, presidente da Tricell, uma base militar e uma mina subterrânea. Ambos então partem para o destino, mas não encontram Jill, apenas Excella em uma grande sala, acompanhada de Albert Wesker. A misteriosa figura encapuzada reaparece, agora lutando contra Chris e Sheva. Quando um intervalo acorre, Wesker retira o capuz da figura, que se revela a própria Jill Valentine, agora sob o domínio de Wesker. Chris e Sheva consegue retirar o P4 do tórax de Jill e fazê-la retornar à consciência. Jill manda Chris ir atrás de Wesker antes de ele liberar um vírus na atmosfera, contaminando todo o mundo. Quando Excella é localizada, é traída e infectada pelo Uroboros (o organismo que Wesker quer soltar na atmosfera). A moça se transforma em um monstro, sendo inevitavelmente morta. Ao alcaçarem Wesker, uma luta acontece. Agora, Wesker tem um ponto fraco indicado por Jill: o mesmo vírus que ele usava em seu corpo, se fosse usado em excesso, faria mal ao usuário. A dupla consegue injetar em Wesker diversas doses do experimento e o vilão foge para um jato, tentando libertar o Uroboros. A dupla o alcança, e derrubam o avião em um vulcão ativo. Na luta final, Wesker se enfurece e se infecta propositalmente com o Uroboros. Chris e Sheva são separados durante a luta, e ao ver Sheva em perigo, Chris chega a empurrar uma grande rocha para chegar até ela. Wesker é dado como morto na luta, pois foi atingido por dois disparos de RPGs de Chris e Sheva, que foram resgatados por um helicóptero, com Jill e Josh dentro. Ao ver a missão completada, e ainda saber que Jill e Sheva estão a salvo, Chris finalmente obtém sua resposta: por um mundo seguro, vale a pena lutar.
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 PERSONAGENS (Retirado do site Wikipedia)

Chris Redfield

O protagonista da trama, que esteve presente também nos jogos antigos de Resident Evil. Chris é o ex-membro do esquadrão S.T.A.R.S. e ajudou a sheva alomar, um dos fundadores da B.S.A.A. O rapaz é também bastante conhecido e respeitado na empresa. Ainda atormentado com a morte de sua parceira Jill Valentine, ele é enviado a Kijuju para capturar Ricardo Irving, que está envolvido em contrabando de armas biológicas. Na África, porém, ele irá descobrir verdades sobre eventos passados e, mais uma vez, confrontar Albert Wesker, com quem tem assuntos pessoais a tratar, e tambem com a organização Tricell, comandada por Excella Gionne.

Sheva Alomar

Sheva perdeu os pais num acidente com armas biológicas. Revoltada, ela se juntou à milícias até que encontrou seu lugar na BSAA onde foi treinada por Josh Stone. Por conhecer bem Kijuju, foi designada como guia para Chris Redfield, e conta com suas habilidades para auxiliá-lo em sua missão de capturar Ricardo Irving. Sheva é a mais nova garota da série RE, inteligente, atraente e habilidosa é uma grande aliada em combate, possuindo inúmeros golpes para derrubar os inimigos.

Albert Wesker

O ex-capitão do Time Alpha dos S.T.A.R.S. está envolvido nos principais incidentes envolvendo B.O.W.s atualmente. O inimigo mortal de Chris Redfield se alia a Excella Gione e utiliza os recursos da empresa Tricell para levar a cabo seu plano: impor uma nova ordem mundial. Frio, calculista e cada vez mais perigoso, Wesker se considera um deus e acredita que salvar o planeta é sua responsabilidade, mesmo que isso signifique erradicar a raça humana. Está bem mais ágil e poderoso do que nos jogos anteriores.

Excella Gionne

Oriunda de uma nobre família européia, a atraente Excella é especialista em engenharia genética. Ela utilizou as informações cedidas por Wesker para chegar ao posto de presidente da filial africana da Tricell Inc., continuando assim suas pesquisas interrompidas com a falência da Corporação Umbrella. É uma das responsáveis pelo incidente na zona autônoma de Kijuju.

Ozwell E. Spencer

Único fundador da Umbrella ainda vivo, Spencer se tornou recluso em seu castelo após a falência da Umbrella. Porém, é localizado pela B.S.A.A. e por Albert Wesker, que possui negócios pendentes com ele. Por outro lado, o velho também conhece antigos segredos sobre a origem e identidade do vilão, e a captura do idoso se torna decisiva tanto para Wesker quanto para a BSAA.

Jill Valentine

Jill é uma sobrevivente dos acontecimentos de Raccoon City e era parceira de Chris Redfield. Dada como morta, aparentemente, agora ela trabalha para a Tricell involuntariamente. Em sua primeira aparição, frustra a captura de Ricardo Irving. No decorrer do jogo é revelado que é Jill Valentine que está sendo controlada por um implante em seu peito colocado por Wesker. Depois de retirado o implante, ela deixa de ser controlada e retoma sua consciência passando a ajudar Chris e Sheva.

Ricardo Irving

Suspeito de bio-terrorismo e contrabandista de armas, Ricardo Irving é uma das peças principais do incidente em Kijuju. Gerente de uma refinaria de petróleo da Tricell, Irving é um homem sarcástico, mentalmente instável e ressente não ser respeitado da maneira que gostaria. Ele se transforma em um monstro marinho, após se infectar com a Control Plaga.

Josh Stone

Líder do Time Delta da BSAA, foi o mentor de Sheva Alomar e a enxerga como uma irmã caçula. Pertencente ao "braço" Oeste Africano da organização, Josh oferece suporte aos protagonistas em diversos momentos do jogo.

Alysson

Estava em Kijuju quando os moradores se tornaram assassinos frios e irracionais. É contaminada pelo Uroboros e conseqüentemente morta por Chris e Sheva.
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ARMAS

Handguns
  • M92F
  • H&K P8
  • SIG P226
  • M93R (Beretta com partes especiais, encontrada também no Resident Evil Code: Veronica)
  • Beretta Px4 (arma usada somente pela Jill, no modo The Mercenaries)
  • Samurai Edge (arma usada somente pelo Wesker, no modo The Mercenaries e Barry no modo The Mercenaries Reunion)

 Shotguns

  • Ithaca M37
  • M3 (Riot Gun)
  • Jail Braker (Striker)
  • Hydra (arma ficcional, criada pelo jogo, com 3 canos)

 Machine Guns

  • VZ61
  • Ak-74
  • H&K MP5
  • SIG 556

Rifles
  • S75
  • Dragunov SVD

       . H&K PSG-1

Magnuns

  • S&W M29 (Broken Butterfly)
  • L.Hawk (Killer7)
  • S&W M500 (HandCannon)

Especiais

  • RPG-7 (Rocket Laucher)
  • Grenade Laucher
  • Gatling Gun
  • Long Bow
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JOGABILIDADE(RETIRADO DE WIKIPEDIA.ORG)

   Resident Evil 5 herdou muitos elementos de Resident Evil 4, seu antecessor. O mais notável, provavelmente, é a câmera posicionada atrás do personagem na altura dos ombros, mais pro lado direito. O sistema de combate também continua o mesmo. A mira laser não foi abandonada, já que proporciona maior precisão ao jogador. Porém, a Capcom decidiu manter o esquema de "parar para atirar", e ainda não se pode atirar andando. A faca não ocupa mais espaços no inventário, e é usada como arma secundária, da mesma forma vista em Resident Evil 4. As famosas sequências de Quick Time Events também estão de volta.
Uma das inovações do jogo é a da alta interação com o cenário. É possível usar certas ações com o personagem aliado para checar melhor a área, e algumas vezes é necessário para prosseguir. Em um desses momentos, Chris irá arremessar Sheva para um outro prédio, onde o agente não pode alcançar. Sheva então consegue um meio de fazer seu parceiro continuar a missão. Os galões de gasolina podem ser utilizados para causar explosões, e o jogador também pode atirar contra transformadores elétricos, derrubando-o contra um grupo de Majinis. Alguns comandos básicos podem ser executados, como mandar o outro personagem coletar munições, seguir sozinho ou com você. É possível também conceder ou pegar intens do inventário de Sheva.
Mesmo com o fato de que seu personagem companheiro possuir uma I.A. mais avançada e ser bastante ativo contra os inimigo(do contrário de Ashley de Resident Evil 4), não quer dizer que ele esteja imune a ataques. Sendo assim, há momentos que você terá de salvá-lo, e há momentos em que ocorre o oposto.
Os personagens principais(além dos presentes no The Mercenaries), ganharam uma bateria de golpes físicos que podem ser utilizados contra os inimigos quando os mesmos estão atordoados. Agora, o número de golpes é bem maior do que os vistos em Resident Evil 4. Dois personagens podem unir seus golpes contra um inimigo. Por exemplo, Chris soca o oponente, o mesmo recebe uma voadora de Sheva e no final Chris pode eliminá-lo com um golpe de misericórdia.
Inimigos presentes no game se tornaram mais rápidos e estratégicos do que os zumbis e ganados em suas investidas contra o jogador, podendo escalar muros, segurar o personagem enquanto um outro inimigo o espanca, e utilizar armas de fogo. Eles também reagem de forma mais realista quando são feridos em certa parte do corpo.
O clima escuro e sombrio dos outros jogos foi deixado um pouco para trás, já que Resident Evil 5 se passa na África e o ambiente é extremamente ensolarado. Segundo Takeuchi, o clima claro poderia proporcionar uma experiência nova e poderia expor mais a qualidade gráfica, com inúmeros efeitos de luz e sombra.
Um modo coperativo foi incluido, agora, um jogador toma o comando de Chris, enquanto o outro controla Sheva. O modo foi muito bem recebido em sua estréia na série Resident Evil, que passou de uma experiência solitária a uma aventura em dupla. Muitos outros elementos conhecidos, mas que não estavam presentes em qualquer game de Resident Evil marcam presença no quinto episódio, como uma longa perseguição de veículos, envolvendo tiros e explosões.
O inventário retorna ao conceito antigo, possuindo 9 slots limitados para cada item coletado, e assim como visto em Resident Evil Outbreak, os itens presentes nele devem ser administrados em tempo real, ou seja, não é mais possível pausar enquanto o inventário é organizado. A forma de salvar o progresso do jogo não é via a clássica máquina de escrever, e sim por Checkpoints, que aparecem a cada vez que se avança uma parte do game.
As armas podem ser encontradas durante o jogo ou compradas. O Merchant de Resident Evil 4 não esta de volta para vender armas e equipamentos, e sim, a cada capítulo que você passa, o próprio sistema do jogo permite que você compre e faça upgrade nas armas usando dinheiro coletado na jogatina, assim, o jogador já pode iniciar a próxima rodada com a nova arma em mãos.
Uma lista de Trophies(Ps3) e Archievements(X-box 360) foram inseridas no jogo, consiste em ações específicas opcionais(como coletar todas as armas do jogo ou comprar todas as roupas alternativas). Um troféu virtual é dado para o jogador a cada ação realizada com sucesso.
As dificuldades selecionáveis são: Amateur(Fácil), Normal, Veteran(Difícil) e Professional(Muito Difícil).
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VERSÕES DIFERENTES(RETIRADO DE WIKIPEDIA.ORG)

PC
A versão para computadores recebeu alguns extras que não estavam presentes na versão dos consoles. A diferença mais surpreendente talvez seja o modo "No Mercy"(Sem piedade) para o The Mercenaries. O modo não altera os objetivos do The Mercenaries, mas agora o jogador terá que se preocupar com o número de inimigos, que é triplicado. O resultado é uma multidão de Majinis no seu encalço. Chris e Sheva ganharam, cada um deles, uma roupa adicional, exclusiva para a versão de PC.

Gold Edition

Uma versão "Director's Cut" foi anunciada para 2010. O game poderá ser obtido via download ou com a compra do disco em sua forma física. A edição se chamara "Resident Evil 5: Gold Edition" e terá como principais extras:
  • Lost in Nightmare - No cenário, o jogador terá de sobreviver a missão onde Chris Redfield e Jill Valentine invadiram a mansão de Ozwell E. Spencer, um dos fundadores da Umbrella. Além de lidarem com inúmeros quebra-cabeças e armadilhas espalhadas pelo cenário, terão de enfrentar também um assassino monstruoso que vigia a casa e, no final, Albert Wesker. O cenário durará em média duas horas.
  • Desperate Escape - Ao ser libertada por Chris do controle de Wesker, Jill Valentine corre contra o tempo para tentar encontrar um meio de fuga e auxiliar Chris e Sheva na batalha. No caminho, Jill se encontra com o líder da força Delta da B.S.A.A., Josh Stone, e ambos unem forças para ajudar a dupla companheira na missão.
  • The Mercenaries Reunion - Possui os mesmos atributos do Mercenaries normal, porém, agora o extra contará com novos personagens como Barry Burton, Rebecca Chambers, Josh Stone, Excella Gionne, e 4 roupas alternativas para Chris e Sheva.
  • Roupas Inéditas - As 4 novas roupas de Chris e Sheva também podem ser utilizadas no game normal, sendo duas delas retiradas da versão de computadores, e as outras duas inéditas.
  • Figuras Extras - Consiste nas figuras adicionais de personagens, os 8 presentes em Mercenaries Reunion.
  • Modo No Mercy - O modo, até então exclusivo para Computadores(modo que seu objetivo é, matar zumbis também, porém nesse modo, os zumbis estão em um número realmente maior, onde é quase impossível achar um lugar seguro sem ser achado), estará disponível.
A expansão já está disponível para download na X-Box Live e na PSN (Playstation Network). A edição em disco físico está prevista para ser lançada, para ambas as plataformas, em março de 2010

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